Tower Bloxx

Tower Bloxx
Tower Bloxx Game
One of the many fun Physics Games

Kamis, 24 Juni 2010


Go


Igo, go, weiqi, atau baduk adalah permainan papan strategis antar dua pemain, berasal dari Tiongkok sekitar 2000 SM sampai 200 SM. Permainan ini sekarang populer di Asia Timur. Pengembangan sistem untuk bermain igo melalui Internet telah meningkatkan popularitasnya di belahan dunia lain.

Di Indonesia, nama igo dan go sama-sama digunakan. Go adalah nama Inggrisnya yang berasal dari pelafalan bahasa Jepang aksara 碁 (go), walaupun di Jepang permainan ini biasa disebut 囲碁 (igo). Namanya di bahasa Tionghoa yaitu 圍棋 (trad.)/围棋 (sed.) (pinyin: wéiqí) kurang lebihnya berarti "permainan papan mengelilingi (wilayah)". Nama kunonya adalah 弈 (pinyin: yì), dan juga terdaftar dalam Kamus Kangxi sebagai 碁. Permainan ini disebut 바둑 (baduk) di bahasa Korea.


Tinjauan permainan

Kedua pemain, hitam dan putih, bertempur untuk memaksimalkan wilayah yang mereka kuasai, mengelilingi daerah besar di papan dengan batu-batunya, menjebak batu-batu musuh yang menyusup daerahnya, dan melindungi batu-batu mereka dari penangkapan. Strategi yang terlibat sangatlah halus namun kompleks. Beberapa pemain tingkat tinggi mendedikasikan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan strateginya. Bagi sebagian orang, igo adalah permainan strategi yang paling hebat karena mengalahkan catur maupun shogi dalam hal kompleksitasnya.

Igo biasanya diklasifikasikan sebagai permainan papan abstrak. Walaupun begitu, kemiripan permainan igo dengan perang sering disebutkan. Sebagai contoh, tulisan klasik Tiongkok The Art of War (孫子兵法) terkadang diterapkan pada strategi igo. Di lain pihak, strategi umum igo sering dituangkan dalam pepatah dan bisa diterapkan pada konteks lain misalnya manajemen.

Perang di dunia nyata berakhir ketika kedua belah pihak menandatangani perjanjian. Di igo, kedua pemain harus setuju bahwa permainan telah selesai. Setelah itu nilai dan pemenangnya baru dapat ditentukan.

Aturan

Gambar ini menunjukkan satu rantai hitam dan dua rantai putih. Liberti masing-masing ditunjukkan dengan titik. Perhatikan bahwa liberti bisa dibagi antar rantai. Jika putih bermain di tempat di mana kedua rantainya berbagi liberti, maka kedua rantai tersebut akan terhubung menjadi satu.

Aturan dasar

Jika putih bermain di A, rantai hitam akan kehilangan liberti terakhirnya, sehingga tertangkap dan dikeluarkan dari papan.
  • Dua pemain, hitam dan putih, bergantian meletakkan batu pada titik-titik dari papan berukuran 19x19 (19 garis horizontal dan vertikal). Hitam mulai terlebih dahulu.
  • Tiap batu harus memiliki liberti (titik bersebelahan yang kosong) agar bisa tetap berada di papan. Batu-batu berwarna sama yang terhubung oleh garis disebut rantai, dan saling berbagi liberti.
  • Saat sebuah batu atau rantai dikelilingi oleh batu-batu musuh sehingga tidak punya liberti lagi, batu atau rantai tersebut tertangkap dan dikeluarkan dari papan.
  • Jika sebuah batu tidak memiliki liberti sesaat setelah dimainkan, namun secara bersamaan menghilangkan liberti terakhir rantai lawan, maka yang tertangkap adalah rantai lawan.
  • "Aturan Ko": Sebuah batu tidak boleh dimainkan di titik tertentu, jika langkah tersebut mengulang posisi papan pada langkah sebelumnya dari pemain yang bersangkutan.
  • Pemain dapat melakukan pass sebagai alternatif dari meletakkan batu. Saat kedua pemain pass berturut-turut, permainan berakhir lalu nilai dihitung.

Nilai pemain adalah jumlah titik kosong yang hanya dikelilingi batu-batunya ditambah dengan jumlah batu musuh yang ditangkap. Pemain dengan nilai terbesar menang. (Perlu diketahui bahwa ada aturan yang menggunakan cara menghitung berbeda, namun hampir selalu memberikan hasil yang sama.) Untuk pembahasan yang lebih mendetil, lihat Aturan igo.

Ini adalah esensi permainan igo. Resiko tertangkap berarti batu-batu harus bekerja sama untuk menguasai wilayah, yang membuat permainannya sangat kompleks dan menarik. (Lihat pula strategi.)

Go tidak hanya memungkinkan permainan antar pemain dengan kekuatan sama (even game), tapi juga permainan handicap antar pemain dengan kekuatan berbeda; lihat aturan opsional.

Permainan 5 dari final LG CUP 2002 antara Choe Myeong-hun (putih) dan Lee Sedol (hitam) pada akhir dari tahap pembukaan; putih telah mengembangkan moyo (kerangka wilayah) besar, sedangkan hitam memiliki pengaruh yang kuat.

Aturan opsional

Aturan opsional termasuk:

  • nilai kompensasi, hampir selalu untuk pemain kedua, lihat komi;
  • batu kompensasi yang diletakkan di papan sebelum permainan bergilir dimulai, yang memungkinkan permainan menarik antar pemain dengan kekuatan berbeda (lihat handicap igo untuk informasi tambahan).

Strategi

Aspek strategis mendasar termasuk:

  • Koneksi: Menjaga koneksi antar batu-batu milik sendiri berarti lebih sedikit grup yang perlu dipertahankan.
  • Pemotongan: Membuat batu-batu lawan terpisah berarti lawan harus mempertahankan lebih banyak grup.
  • Kehidupan: Ini adalah kemampuan batu-batu untuk mencegah penangkapannya. Pada umumnya kehidupan suatu grup memerlukan paling tidak dua "mata".
  • Kematian: Ketidakmungkinan mendapatkan kehidupan, yang mengakibatkan suatu grup pada akhirnya dikeluarkan dari papan.


Dikutip dari : id.wikipedia.org

Selasa, 22 Juni 2010

Shogi (Catur Jepang)

Shogi (将棋 shōgi) atau catur Jepang adalah permainan papan dari Jepang yang dimainkan oleh dua orang di atas papan 9 lajur dan 9 baris yang berwarna sama. Permainan ini diperkirakan berasal dari permainan India kuno yang disebut chaturanga, dan termasuk dalam permainan papan berstrategi yang sekelompok dengan catur, janggi dari Korea, dan xiangqi dari Cina. Di seluruh dunia, shogi diperkirakan menempati urutan ketiga dalam jumlah pemain setelah catur dan xiangqi.

Ciri khas shogi yang sangat membedakannya dari catur adalah sistem memainkan kembali buah lawan yang sudah ditangkap. Walaupun sudah naik pangkat, buah yang tertangkap akan kembali ke pangkat semula. Buah lawan yang tertangkap menjadi milik pihak yang menangkap, dan dapat diletakkan kembali di atas papan untuk memerangi mantan majikan.

Kedua belah sisi yang bermain dibedakan menjadi sente (先手) dan gote (後手). Pemain sentegote, begitu seterusnya secara bergantian hingga selesai. Sama halnya dengan catur, permainan ini dimenangkan setelah mematikan raja lawan (mencapai posisi skak mat). Dalam istilah shogi, skak mat disebut tsumi (詰み). Dengan adanya sistem memainkan kembali buah lawan yang sudah ditangkap, kemungkinan remis adalah sangat kecil. memainkan langkah pertama, diikuti pemain


Peralatan

Papan permainan bergaris-garis 9 lajur dan 9 baris. Kotak permainan tidak dibedakan dengan tanda atau warna. Di sisi kanan masing-masing pemain pemain terdapat tempat buah shogi (komadai) untuk meletakkan buah lawan yang sudah ditangkap.

Buah shogi berbentuk segi lima dengan ujung lancip di bagian depan yang dipakai untuk membedakan lawan atau kawan. Bagian depan yang berujung lancip diletakkan menghadap ke arah wilayah lawan. Buah pion sering dibuat lebih kecil. Buah shogi tidak dibedakan dengan warna, melainkan dengan pangkat yang ditulis dengan aksara kanji di atas permukaan buah permainan. Selain buah raja dan jenderal emas, setiap buah shogi memiliki dua pangkat yang berbeda di kedua belah sisi. Pangkat ditulis di permukaan buah permainan dengan memakai tinta hitam. Pemain amatir sering memainkan buah shogi yang salah satu permukaannya ditulis dengan tinta merah untuk menunjukkan kenaikan pangkat.

Setiap pemain diberi satu set buah shogi yang berjumlah 20 buah. Sebagian dari pangkat setara dengan pangkat dalam catur (benteng, kuda, gajah. pion), namun shogi tidak memiliki ratuqueen). Berikut ini adalah delapan jenis buah shogi, dari urutan yang terkuat hingga terlemah: (

  • 1 raja (玉将 gyakushō atau ōshō)
  • 1 benteng (飛車 hisha)
  • 1 menteri (角行 kakugyō)
  • 2 jenderal emas (金将 kinshō)
  • 2 jenderal perak (銀将 ginshō)
  • 2 ksatria/kuda (桂馬 keima)
  • 2 tombak (香車 kyōsha)
  • 9 pion/prajurit (歩兵 fuhyō)

Semua nama di atas bukanlah terjemahan resmi, melainkan terjemahan harfiah dengan nama yang setara dengan nama buah catur internasional.

Dalam perangkat lunak untuk bermain shogi, buah shogi milik sente berada di layar bagian bawah. Dalam notasi shogi, langkah sente dilambangkan oleh Shogi kifu sente.png dan langkah gote dilambangkan oleh Shogi kifu gote.png. Bila sistem operasi tidak memiliki kedua lambang tersebut, maka dipakai ▲ untuk melambangkan sente dan △ untuk gote.

Peraturan

Peraturan dasar

  • Pemain meletakkan buah permainan di 3 baris wilayah sendiri:
    • Baris pertama:
      |tombak|kuda|jenderal perak|jenderal emas|raja|jenderal emas|jenderal perak|kuda|tombak|.
    • Baris kedua: menteri di lajur yang sama dengan kuda kiri, benteng di lajur yang sama dengan kuda kanan.
    • Baris ketiga: pion.
  • Dalam satu kotak hanya boleh ditempati satu buah permainan.
  • Buah permainan melangkah ke kotak yang boleh ditempati sesuai dengan ketentuan cara melangkah untuk masing-masing pangkat.
    • Bila di kotak yang boleh ditempati sudah ada buah lawan, maka buah lawan diambil, dan menjadi milik pemain yang menangkap. Walaupun sudah naik pangkat, buah yang tertangkap kembali ke pangkat semula.
    • Bila di kotak yang boleh ditempati sudah ada buah permainan sendiri, maka kotak tersebut tidak bisa dimasuki.
  • Pemain hanya boleh melangkah sekali. Meletakkan kembali buah lawan yang sudah tertangkap disebut utsu (bahasa Inggris: drop), dan dihitung sebagai satu langkah. Sewaktu melakukan utsu, pion hanya bisa dipakai untuk skak, tapi tidak dapat dipakai untuk skak mat. Selain pion, buah tawanan yang lain boleh dipakai untuk skak mat.
    • Ketika giliran tiba, pemain harus memilih untuk melangkah atau utsu di kotak kosong. Dilarang melangkah dua kali atau melewatkan giliran.
    • Pemain langsung dinyatakan kalah bila melangkahkan buah permainan sebanyak dua kali atau melewatkan giliran.
  • Buah lawan yang tertangkap dapat diletakkan di sembarang kotak kosong, kecuali:
    • Kuda tidak boleh diletakkan di baris pertama (baris paling belakang) atau baris kedua wilayah lawan. Pion dan tombak tidak boleh diletakkan kembali di baris pertama wilayah lawan. Pelarangan ini sesuai dengan peraturan untuk tidak meletakkan buah yang tidak bisa dijalankan. Pion juga tidak boleh diletakkan kembali di suatu lajur, bila di lajur tersebut telah ada pion milik sendiri (pion yang belum naik pangkat).
  • Kecuali raja dan jenderal emas, semua buah shogi naik pangkat (disebut naru) bila sampai di salah satu kotak pada 3 baris paling belakang wilayah lawan.
    • Sewaktu naik pangkat, benteng menjadi raja naga, menteri menjadi kuda naga, jenderal perak menjadi jenderal perak berpangkat tinggi (narigin), kuda menjadi kuda berpangkat tinggi (narikei), tombak menjadi tombak berpangkat tinggi (narikyō), dan pion menjadi tokin. Setelah menerima kenaikan pangkat, cara melangkah juga ikut berubah.
    • Kenaikan pangkat ditandai dengan membalik buah shogi untuk menunjukkan pangkat baru.
    • Bila memainkan buah lawan yang sudah ditangkap, buah tersebut tidak langsung naik pangkat, walaupun diletakkan di dalam 3 baris wilayah lawan. Kenaikan pangkat harus menunggu giliran berikutnya.
    • Buah shogi yang sudah naik pangkat tidak bisa kembali ke cara melangkah yang lama.
  • Kenaikan pangkat bukan keharusan. Bergantung kepada langkah selanjutnya yang dapat diambil, pemain dapat memilih untuk tidak menaikkan pangkat untuk buah tersebut.
    • Bila buah shogi sudah diputuskan tidak naik pangkat, maka buah tersebut dapat naik pangkat pada kesempatan berikutnya memasuki wilayah lawan.
    • Kuda harus naik pangkat ketika sampai di baris pertama atau baris kedua wilayah lawan, sementara tombak dan prajurit harus naik pangkat ketika sampai di baris pertama wilayah lawan. Bila tidak naik pangkat, maka mereka kehilangan tempat untuk melangkah.

Cara melangkah

Nama buah Gerakan Kenaikan pangkat Gerakan
Raja atau gyokushō (玉将)
ōshō (王将)
alias: gyoku() atau ō()
Shogi king.jpg
Selangkah ke semua arah - - -
Benteng atau hisha (飛車)
alias: hi ()
Shogi rook.jpg




Vertikal dan horizontal, maju atau mundur, jumlah kotak: bebas.
Tidak dapat melangkahi buah lain
Raja naga (竜王 ryūō)
naga ( ryū)
Shogi rook p.jpg
Seperti benteng + jenderal perak
Menterikakugyō (角行)
kaku ()
Shogi bishop.jpg




Diagonal, jumlah kotak: bebas
Tidak dapat melangkahi buah lain
Kuda naga (竜馬 ryūme atau ryūma)
alias: kuda ( uma)
Shogi bishop p.jpg
Seperti menteri + jenderal emas
Jenderal emaskinshō (金将)
alias: kin ()
Shogi gold.jpg


Selangkah horizontal (kiri/kanan), atau selangkah vertikal (depan/belakang), atau selangkah diagonal hanya ke depan - - -
Jenderal perak 銀将 (ginshō)
alias gin ()
Shogi silver.jpg



Selangkah ke depan, atau selangkah diagonal (ke depan atau ke belakang) Jenderal perak berpangkat (成銀 narigin)
Shogi silver p.jpg


Seperti jenderal emas
Kuda keima(桂馬)
alias: kei ()
Shogi knight.jpg






Dua langkah vertikal ke depan dan 1 langkah horizontal ke kiri atau ke kanan. Tidak dapat mundur, namun dapat melangkahi buah lain. Kuda berpangkat (成桂 narikei)
Shogi knight p.jpg


Seperti jenderal emas
Tombakkyōsha (香車)
alias kyō ()
Shogi lance.jpg





Hanya melangkah ke depan, jumlah kotak: bebas
Tidak dapat melangkahi buah lain
Tombak berpangkat (成香 narikyō)
Shogi lance p.jpg


Seperti jenderal emas
Pion 歩兵 (Fuhyō)
alias: 歩 (fu)
Shogi pawn.jpg





Selangkah ke depan dan hanya memakan buah yang ada vertikal yang di depannya Tokin (と金)
alias: と (to)Shogi pawn p.jpg


Seperti jenderal emas

Handikap

Dalam pertandingan antarpemain dengan peringkat yang berbeda, handikap diberikan kepada pemain yang berperingkat lebih tinggi. Pemain yang pertama kali melangkah (sente) adalah pemain yang berperingkat lebih rendah.

Pertandingan antarpemain berperingkat sama disebut hirate (平手). Penentuan sente/gotefurigoma (mengocok buah permainan). Salah seorang pemain mengambil 5 buah pion. Setelah diguncang-guncang di dalam kedua belah tangan, kelima pion dijatuhkan ke atas meja atau lantai. Bila sisi 歩 (fu) adalah sisi yang terbanyak dari kelima pion, maka pemain yang mengguncang pion menjadi sente. Sebaliknya, bila fu adalah sisi yang keluar paling sedikit atau sama sekali tidak ada, kesempatan melangkah pertama diberikan kepada lawan. dilakukan dengan

Bila peringkat pemain sangat berbeda, maka handikap berupa pengurangan buah permainan dikenakan terhadap pemain yang berperingkat lebih tinggi. Dalam pertandingan seperti ini, pemain dengan handikap disebut uwate (上手) dan lawan yang lemah disebut shitate (下手). Bergantung kepada peringkat pemain yang dikenakan handikap, buah permainan yang tidak diikutsertakan mulai dari 2 buah permainan (benteng dan menteri) hingga 10 buah permainan.

Varian

Selain di atas papan 9 lajur dan 9 baris, shogi memiliki berbagai variasi permainan dengan ukuran papan, jumlah buah shogi, dan pangkat yang berbeda.


Dikutip dari: id.wikipedia.org